Самое главное отличие Baldur's Gate 3 от предшественников — игра не пытается слепо копировать формулу Baldur's Gate 2. По словам Марка Дарраха, который писал код оригинальных Baldur's Gate и Baldur's Gate 2, такой подход позволил создать сиквел, ощущающийся свежим, но сохраняющий душу классики.
Марк Даррах — не просто «старожил» студии. Он участвовал в разработке оригинальных Baldur's Gate, Baldur's Gate 2, а также Neverwinter Nights и Jade Empire. Позднее он стал исполнительным продюсером серии Dragon Age, начиная с Origins и заканчивая Inquisition, ушёл в 2020 году и вернулся в 2023 году, чтобы заняться The Veilguard. Его опыт в RPG от BioWare очевиден, и он, без сомнения, знает, как продолжать легенду.
В интервью FRVR Марк сказал, что Baldur's Gate 3 получился «отличным сиквелом», потому что разработчики отказались воссоздавать каждый нюанс Baldur's Gate 2. Вместо этого они сосредоточились на новых механиках, улучшенной графике и более динамичном повествовании, при этом сохранив фундаментальные принципы, сделавшие серию популярной.
Результат — Baldur's Gate 3 не только вошёл в число лучших RPG, но и обогнал предшественников, собрав огромные доходы и оставаясь одной из самых популярных игр на Steam три года после релиза.
Если хотите узнать детали, переходите по ссылке в конце статьи.