Шесть миллионов проданных копий The Elder Scrolls V Skyrim уже превратились в своего рода цифровой кладезь контента, но геймеры продолжают обсуждать, что лучше: полная свобода игрока или вынужденный выбор, как в Baldur's Gate 3. Об этом рассуждает главный дизайнер Skyrim, и его вывод звучит уверенно.
Он отмечает, что обе модели геймплея могут работать, если их реализовать грамотно. Примером свободы служит система, позволяющая стать мастером‑взломщиком‑ассасином, возглавить компаньонов, владеть любыми заклинаниями и при этом устроить дракона‑пирог — это показывает, насколько широки возможности. Baldur's Gate 3, в свою очередь, демонстрирует, что тяжёлые моральные решения усиливают сюжет и заставляют возвращаться к игре с другими персонажами.
Что получается из этого микса?
- Игроки получают возможность экспериментировать без границ, но при этом сталкиваться с последствиями, которые нельзя игнорировать.
- Разработчики могут предложить более глубокие нарративы, не жертвуя открытым миром.
- Серия получает шанс оставаться свежей даже после десятков лет переизданий.
Итог ясен: если вам по вкусу открытый мир Skyrim и при этом хочется моральных дилемм Baldur's Gate 3, сейчас есть возможность получить оба опыта без компромиссов.