Самый заметный апдейт — полное преобразование цикла года. Теперь в The Witcher 3 Remastered деревья меняют листопад, меняют цвет и опадают в соответствии с реальными календарными неделями, а 21 вид луговых цветов раскрывается и увядает точно так же, как в природе. Такая динамика делает каждую прогулку по карте ощущаемой, а не просто фоновой.
Сезоны различаются не только визуально, но и климатически: в Туссенте зимой лёгкий снежок, а на Скеллиге и в Каэр Морхене — настоящая метель. Длина светового дня меняется в зависимости от даты, и если темп смены дней кажется слишком быстрым, его можно привязать к реальному времени (от получаса до четырёх часов на сезон).
Зима в моде выглядит особенно круто: снег постепенно накапливается, тает, образуются сосульки, лужи замерзают, а огонь у костра растапливает снег вокруг. На снегу остаются следы, которые корректно освещаются благодаря глубинному буферу. Жители деревень одеваются в более 3100 вариантов зимней одежды, расчёсывают снег у порогов, рубят дрова, а дети устраивают снежные битвы.
Небо теперь не просто фон. Ночью появляется 9096 звёзд из каталога Яля, Млечный Путь, северное сияние, метеорные потоки, лунные затмения и редкие кометы, а днём — гало, параллаксные солнца, световые столбы и сумеречные лучи. Всё это интегрировано в движок, поэтому свет и тени рассчитываются игрой, поддерживаются трассировка лучей и путь, а нагрузка на GPU снижена примерно на двадцать процентов.
Для работы требуется версия The Witcher 3 с DirectX 12 5.0+ и ReShade 6.8+. Автор отмечает, что в процессе разработки активно использовал ИИ, что позволило реализовать такой масштабный проект без глубоких знаний программирования.