Павел Саско, квест‑директор Cyberpunk 2077, подвёл итоги работы над дополнением «Призрачная свобода», сделав акцент на двух вещах — роли технологий в восприятии игры и честном отношении к её прошлому.
По его словам, главный урок проекта — одинаковое внимание к технологиям и к творческой части. Даже самая смелая и искренняя идея теряет свою магию, если технические проблемы мешают игроку полностью её ощутить. Директор подчёркивает, что этот принцип стал для него фундаментальным за годы работы над проектом.
Второй важный тезис касается отношения к неудачному запуску базовой игры. Саско заявил, что «Призрачная свобода» не отменяет тот запуск. Было бы неправильно представлять дополнение как стирание прошлых ошибок — напротив, именно этот путь, включая провал и последующее исправление, сделал команду сильнее.
«Призрачная свобода» стала своего рода исправлением ошибок базовой игры: разработчики добавили больше выбора, сделали развилки и их последствия заметнее, а также переработали подход к разработке — специалисты разных направлений стали трудиться вместе, а для каждой сцены четко определяли эмоциональную цель.
Параллельно с DLC вышло обновление 2.0, в котором переработали перки, импланты, полицейскую систему, боевую механику транспорта и ИИ. Эти изменения позволили игрокам наконец испытать задуманные сценарии без лишних багов.
Особенно важным моментом Саско назвал получение награды The Game Awards 2023 в категории «Лучшая поддерживаемая игра». Выходя на сцену вместе с Гейбом Аматанджело, он думал о разработчиках, продолжавших вкладывать душу в проект, и обо всех игроках — тех, кто остался, кто вернулся и кто решил дать игре второй шанс. Именно эта поддержка остаётся для него самым ценным результатом всей работы.