100 % — такова точность определения игрока по микромоторике мыши в новой системе поведенческой биометрии, предложенной магистрантом magga_ из Норвежского университета естественных и технических наук. Студент и заядлый игрок в Counter-Strike 2 доказал, что смена никнейма, аккаунта Steam или даже полного стиля игры не спасёт от распознавания «отпечатка» ваших рук.
Алгоритм анализирует записи обычных матчей, которые игра уже сохраняет, и формирует персональный цифровой отпечаток на основе привычек ввода: флики, контр-стрейфы, контроль отдачи и броски гранат. Со временем эти движения переходят в подсознательную мышечную память, а значит, изменить их сложнее всего.
В ходе испытаний на выборке из более чем тысячи игроков система показала следующую эффективность:
- анализ движений мыши безошибочно определил пользователя во всех 100 % случаев;
- паттерны нажатий клавиатуры показали точность в 98 %;
- комбинация двух метрик безошибочно подтвердила все 13 известных исследователю тестовых пар аккаунтов одного человека.
Во время тестов система сама выловила несколько скрытых смурфов — сначала они выглядели как ложные срабатывания, а потом оказались реальными твин-аккаунтами. По замыслу автора, биометрический отпечаток может работать в паре с VAC и «Фактором доверия», сразу же узнавая забаненного читера, даже если тот создал новую учётку.
Однако magga_ признаёт ограничения: проект пока не прошёл испытания на миллионной аудитории серверов Valve, и может запутаться, если за одним ПК поочерёдно играют несколько членов семьи. Поэтому он советует использовать биометрический отпечаток как весомую улику для патруля, а не как мгновенный триггер бана.
Разработчик надеется, что представители Valve или соревновательных площадок вроде FACEIT обратят внимание на исследование и помогут протестировать технологию в реальных условиях.