Что будет с Destiny без обещанного «песочного» проекта, который планировали превратить в открытый мир с упором на героев?
По данным Bloomberg, Bungie несколько лет работала над проектом под кодовым названием Payback. Идея заключалась в создании «будущего» Destiny: открытый мир, исследование, головоломки и система персонажей, похожая на Genshin Impact. Руководителями проекта выступили Люк Смит и Марк Ноузворти.
Основной целью Payback была попытка привлечь более молодую аудиторию. Средний возраст игроков Destiny постоянно возрастал, а сложные механики адаптации и удалённый контент отталкивали новичков. Поэтому команда планировала построить игру вокруг простого, яркого геймплея, а не привычных шутерных «стрельб».
Летом 2024 года проект был отменён без официальных объяснений; решение совпало с общей перестройкой стратегии Bungie и внутренними трудностями студии.
Тем не менее, Bungie заявила, что «не собирается заканчивать с Destiny». Студия анонсировала возвращение удалённого контента Destiny 2, включая кампании Red War и Forsaken, хотя адаптация под изменённый после Beyond Light движок потребует времени.
Параллельно продолжается работа над Marathon – PvPvE‑шутером. В декабре запланировано крупное обновление: режим командного боя насмерть, социальное пространство и отдельный PvE‑режим, обещающий более глубокий опыт выживания.
И хотя Payback ушёл в небытие, Bungie явно не собирается отказываться от экспериментов и новых форматов в своей вселенной.