Энтузиаст продемонстрировал, что Cyberpunk 2077 можно запустить локально на iPhone 17 Pro Max, используя экспериментальный слой совместимости, который переносит macOS‑версию игры в iOS.
В основе проекта лежит нативная macOS‑версия, выпущенная CD Projekt в 2025 году для Apple Silicon и построенная на Metal. Благодаря этому код уже оптимизирован под ARM‑архитектуру, которой пользуются iPhone, и не требует перевода с x86 на ARM в реальном времени.
Слой совместимости заменяет системные компоненты macOS, связанные с файлами, вводом и библиотеками, позволяя игре работать без трансляции с ПК и без облака. Пользователю придётся лишь предоставить файлы Mac‑версии, установить приложение через sideload и запустить его – никаких постоянных подключений к интернету или к Mac не понадобится.
По данным Reddit‑пользователя Thisisyouracc0un‑t, игра на iPhone 17 Pro Max работает в разрешении около 900 p, с комбинацией средних и высоких графических настроек, использует MetalFX и стабильно держится чуть выше 30 FPS. JIT‑компиляция не требуется, так как код уже рассчитан на Apple Silicon.
Для сравнения, официальная версия Cyberpunk 2077 для Nintendo Switch 2 предлагает 30 FPS в режиме качества и до 40 FPS в производительном режиме при 720 p, но использует Nvidia DLSS, тогда как iPhone полагается на MetalFX. Прототип даже экспериментирует с трассировкой лучей, хотя отдельные RT‑настройки пока недоступны.
Запуск полной версии Cyberpunk 2077 непосредственно на современном iPhone показывает, насколько мощными стали мобильные устройства Apple – даже бегущий дино из будущего мог бы позавидовать такому «кибер‑перфекционизму». Пока слой совместимости не опубликован, но уже ясно, что мобильный геймерский опыт выходит на новый уровень.