CD Projekt Red изменила поведение Плотвы в ремастере «Ведьмак 3» и DLC «Songs of the Past», но переключить её можно

CD Projekt Red изменила поведение Плотвы в ремастере «Ведьмак 3» и DLC «Songs of the Past», но переключить её можно

В ремастере The Witcher 3: Wild Hunt и DLC Songs of the Past Плотва получила обновлённую схему передвижения – теперь она реже застревает в дверных проёмах и в иных «непригодных» местах.

Дизайн‑директор студии Fool’s Theory Каролина Кузя в интервью Fall Damage сказала, что вряд ли стоит убирать те мелочи, которые делают игру лёгкой и живой. По её словам, «зачем убирать то, что привносит в игру лёгкость?», и именно эта лёгкость часто проявлялась в характерных «чудачестве» Плотвы.

Ведущий дизайнер уровней CD Projekt Red Майлз Тост, получивший вопрос о багах, уверенно ответил: «я не знаю ни о каких багах с Плотвой — по‑моему, она идеальна». При этом он признал, что новое обновление меняет её поведение, и это может разочаровать тех, кто привык к её прежним проделкам.

Для тех, кто помнит, как Плотва умудрялась застрять в самом узком проёме, CD Projekt Red подготовила переключатель между старой и новой моделью поведения. Тост уточнил, что функцию можно отключить, если игроку по душе «прежняя Плотва — та, к которой вы привыкли».

Таким образом, любители оригинального «хаоса» могут оставить Плотву такой, какой её помнят, а те, кто хочет меньше неожиданностей, получат более послушную лошадь – всё в одном обновлении, без необходимости искать отдельные моды.

PRIZMGAMES

Бесплатные мини-игры
с крипто-призами

P
ВЫБИРАЙ ИГРУ

Змейка · Тетрис ·
Морской бой и другие

🐍
GAME • WIN • CRYPTO

Играй. Побеждай.
Зарабатывай криптовалюту.

P
✨ WIN!
PrizmGames.xyz

Все статьи и статистика по игре «The Witcher 3: Wild Hunt» →

Источник данных: https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/PlayGround.ru - официальная группа/1843481262690015