В ремастере The Witcher 3: Wild Hunt и DLC Songs of the Past Плотва получила обновлённую схему передвижения – теперь она реже застревает в дверных проёмах и в иных «непригодных» местах.
Дизайн‑директор студии Fool’s Theory Каролина Кузя в интервью Fall Damage сказала, что вряд ли стоит убирать те мелочи, которые делают игру лёгкой и живой. По её словам, «зачем убирать то, что привносит в игру лёгкость?», и именно эта лёгкость часто проявлялась в характерных «чудачестве» Плотвы.
Ведущий дизайнер уровней CD Projekt Red Майлз Тост, получивший вопрос о багах, уверенно ответил: «я не знаю ни о каких багах с Плотвой — по‑моему, она идеальна». При этом он признал, что новое обновление меняет её поведение, и это может разочаровать тех, кто привык к её прежним проделкам.
Для тех, кто помнит, как Плотва умудрялась застрять в самом узком проёме, CD Projekt Red подготовила переключатель между старой и новой моделью поведения. Тост уточнил, что функцию можно отключить, если игроку по душе «прежняя Плотва — та, к которой вы привыкли».
Таким образом, любители оригинального «хаоса» могут оставить Плотву такой, какой её помнят, а те, кто хочет меньше неожиданностей, получат более послушную лошадь – всё в одном обновлении, без необходимости искать отдельные моды.