Как выглядит свет, проходящий сквозь болото, когда в игре появился трассировщик лучей? В видеоролике, опубликованном CD Projekt Red за неделю до выхода The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, мы видим Геральта, бросающего Игни в группу утопцев, и сразу сравнивают оригинал и ремастер.
Самое заметное новшество – поддержка трассировки лучей. На первый взгляд это должно было решить проблему отражений в воде, но в ролике новые сцены полностью лишены огненных отблесков, которые в оригинальной версии выглядели как оранжевое размытие. Вместо ярких бликов в ремастере их нет, а туман над землёй заменён более «атмосферным» размытием вдали, что тоже вызвало вопросы у зрителей.
Фанаты отреагировали резко. Один из комментаторов отметил, что несмотря на добавление трассировки лучей, отражения в воде ухудшились, туман выглядит хуже, а текстуры брони в некоторых ракурсах выглядят «чешуйчатыми и грязными». Другой просто спросил, не перепутали ли кадры местами.
К счастью, игроки на ПК смогут откатиться к более ранней сборке, если им не понравится текущая графика. На консолях такой возможности пока нет — придётся отключать автоматические обновления. Ремастер официально выйдет 29 сентября, и пока остаётся лишь ждать, как разработчики отреагируют на критику.