В интервью 80.lv художественные директора CD Projekt RED Якуб Кнапик и Кацпер Непокульчицкий подтвердили, что каждый уголок Night City — от гигантских небоскрёбов до листочка бумаги на тротуаре — был создан вручную, а процедурные инструменты использовались лишь изредка.
Эта «ручная» работа легла в основу идеи города‑песочницы, где игроки могут просто «потусить»: прокатиться на машине, включить любимый трек, выполнить побочный квест, купить собственную квартиру и «подышать» атмосферой киберпанка. Благодаря такой глубине и живости мир привлекает игроков, которые возвращаются в него снова и снова.
Night City построен на четырёх хронологических стилях — ретро‑киберпанк 80‑х, пластиковый китч 60‑х, корпоративный неомилитаризм и ультра‑неокитч для богачей. Команда постоянно использовала контраст: архитектура, сторителлинг и визуальные решения часто противопоставлялись друг другу, как обычный дом в Ранчо Коронадо, в крышу которого врезался AV.
Каждому району присвоен собственный цветовой код и история: Джапантаун возник из японской корпо‑экспансии, а прибрежные зоны сформировались вокруг портов и складов. Плотность неона и рекламы иногда превращала улицы в визуальный шум, но в дополнении «Призрачная свобода» разработчики ввели правила группировки цветов и использования негативного пространства, сделав город менее «шумным», но более детализированным.
Переход на первое лицо потребовал удвоить текстурную плотность по сравнению с The Witcher 3 и превратить ранее статичные катсцены в полностью интерактивные 360‑градусные пространства, где даже листик бумаги служит ориентиром размеров города.
Как подчёркивает Кнапик, команда задаёт себе вопрос «почему» к каждому решению, избегая штампов и создавая визуал, который будет актуален ещё долгие годы — так же, как в The Witcher 3.